
Ecossistema Educacional
Robótica, maker, games, formação e soluções educacionais para escolas que buscam inovação com resultado real
Robótica, maker, games, formação e soluções educacionais para escolas que buscam inovação com resultado real
A Jovem Engenheiro integra plataformas, kits educativos, operação em escolas e rede de parceiros para oferecer aprendizagem prática, criativa e tecnológica em diferentes etapas da formação.
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Experiência e Confiança
Há 25 anos a Jovem Engenheiro leva tecnologia, criatividade e aprendizagem prática para escolas que valorizam inovação.
Há 25 anos a Jovem Engenheiro leva tecnologia, criatividade e aprendizagem prática para escolas que valorizam inovação.
3 plataformas educacionais
• 7 franqueados
• Atuação em 15 escolas
• kits educativos Conekt Education
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Soluções Educacionais
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Soluções para escolas que querem inovar com segurança
Implantamos programas de robótica, computação e cultura maker com suporte, organização e alto valor percebido por alunos e famílias.

1
Implantação organizada e sem complicação

2
Mais engajamento e valor percebido por alunos e famílias

3
Material, suporte e acompanhamento para a escola
Aprendizagem prática
Aprendizagem prática para desenvolver lógica, criatividade e autonomia
Aprendizagem prática para desenvolver lógica, criatividade e autonomia
A Jovem Engenheiro transforma tecnologia em experiências concretas de aprendizagem. Os alunos constroem, programam, testam e criam projetos que fortalecem o pensamento lógico, a resolução de problemas e o protagonismo.
A Jovem Engenheiro transforma tecnologia em experiências concretas de aprendizagem. Os alunos constroem, programam, testam e criam projetos que fortalecem o pensamento lógico, a resolução de problemas e o protagonismo.

Pensamento Lógico
Analisar, testar e construir soluções com tecnologia.

Aprendizagem prática
Criar projetos reais de forma envolvente e significativa.

Resolução de problemas
Experimentar, ajustar, errar e melhorar continuamente.

Autonomia e criatividade
Desenvolver ideias, protótipos e projetos com protagonismo.

Depoimentos
Resultados e confiança
Histórias e percepções que fortalecem a escola.
Depoimentos
Resultados e confiança
Histórias e percepções que fortalecem a escola.
Depoimentos
Resultados e confiança
Histórias e percepções que fortalecem a escola.

1
Educasteam
Plataforma de robótica, maker, STEAM, IoT e aulas na grade para Educação Infantil, Ensino Fundamental e programas extracurriculares.
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Educasteam
Plataforma de robótica, maker, STEAM, IoT e aulas na grade para Educação Infantil, Ensino Fundamental e programas extracurriculares.


2
Intereducar
Plataforma com cursos de games para desenvolver criatividade, lógica, narrativa interativa e pensamento computacional.
2
Intereducar
Plataforma com cursos de games para desenvolver criatividade, lógica, narrativa interativa e pensamento computacional.


3
Educonekt
Plataforma com cursos livres, técnicos, universitários e de pós-graduação em parceria com instituições reconhecidas.
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Educonekt
Plataforma com cursos livres, técnicos, universitários e de pós-graduação em parceria com instituições reconhecidas.


4
Conekt Education
Marca de kits educativos e soluções físicas para experiências práticas em robótica, construção e cultura maker.
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Conekt Education
Marca de kits educativos e soluções físicas para experiências práticas em robótica, construção e cultura maker.

Nosso Ecossistema
Quatro frentes conectadas para diferentes idades, formatos e objetivos
Quatro frentes conectadas para diferentes idades, formatos e objetivos
A Jovem Engenheiro integra plataformas educacionais, kits educativos, operação em escolas e rede de parceiros para conectar diferentes públicos, formatos e etapas da aprendizagem.
A Jovem Engenheiro integra plataformas educacionais, kits educativos, operação em escolas e rede de parceiros para conectar diferentes públicos, formatos e etapas da aprendizagem.
Robótica
Cursos Extracurriculares
Programação
Modelagem 3D
Dev. de Games




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