Tecnologia criativa para escolas

Robótica, maker e games para escolas que querem preparar alunos para o futuro.

O Jovem Engenheiro leva cursos, kits, metodologia, plataforma e suporte para transformar tecnologia em experiência prática, encantadora e comercialmente forte para a escola.

Para escolasPara alunosPara famíliasPara franqueados
25 anosde experiência
15 escolasatendidas
4 frentesintegradas
Mapa do ecossistema
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EscolasImplantação organizada de robótica, maker, games e STEAM.
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AlunosAprendizagem prática, criatividade e projetos reais.
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FranqueadosMarca, operação, cursos e suporte para crescer.
25+anos de experiência em educação e tecnologia
15+escolas atendidas com soluções educacionais
7+franqueados e parceiros em expansão
4frentes conectadas: cursos, kits, plataforma e operação
100%aprendizagem prática, visual e mão na massa
Ecossistema Jovem Engenheiro

Uma rede completa para escolas que querem inovação de verdade.

Não é apenas uma aula de robótica. É um conjunto de soluções que conecta conteúdo, kits físicos, plataforma, metodologia, operação e comunicação.

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EducaSteam

Robótica, cultura maker, ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática em projetos aplicados.

Robótica • Maker • STEAM
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Games Academy

Criação de games, programação visual, lógica, narrativa interativa e criatividade digital.

Games • Programação • Design
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Educonekt

Trilhas de aprendizagem, formação, cursos e expansão de conhecimento em múltiplas áreas.

Cursos • Formação • Trilhas
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Conekt Education

Kits, peças, materiais, protótipos e soluções físicas para transformar ideias em projetos reais.

Kits • Materiais • Protótipos
Para escolas

Uma solução que encanta famílias e organiza a operação.

A escola ganha diferenciação, conteúdo de alto impacto, material prático, comunicação comercial e uma jornada que mostra evolução real dos alunos.

Aprender fazendoProjetos visíveis em cada etapa
Comunicação forteA escola mostra valor para as famílias
Operação guiadaCurso, kit, turma e suporte conectados
Cursos em destaque

Trilhas que desenvolvem criatividade, lógica e protagonismo.

Ver todos os cursos
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Robótica Educacional

Construção de mecanismos, sensores, estruturas e desafios progressivos.

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Games Academy

Jogos, narrativa, design de fases, lógica computacional e criatividade digital.

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IA com Scratch

Inteligência artificial com ferramentas visuais, projetos e linguagem acessível.

Jornada de implantação

Do interesse da escola à aula acontecendo.

Diagnóstico

Entendemos a escola, faixa etária, estrutura e objetivos.

Plano

Definimos cursos, turmas, horários, kits e comunicação.

Implantação

Organizamos aulas, materiais, acesso, professores e suporte.

Evolução

Acompanhamos resultados, projetos, eventos e novas trilhas.

Confiança e resultado

Uma proposta que torna a inovação visível.

Projetos prontos, alunos explicando suas ideias, famílias percebendo valor e escolas com uma narrativa forte de futuro.

“Quando o aluno constrói, programa e apresenta, a família entende rapidamente o valor da proposta.”Experiência Jovem Engenheiro
“A robótica deixa de ser promessa e vira evidência: projeto pronto, aluno explicando e escola valorizada.”Educação maker na prática
Vamos construir o futuro?

Leve o Jovem Engenheiro para sua escola, rede ou região.

Conheça os cursos, modelos de implantação, franquia e soluções educacionais para criar uma experiência premium de tecnologia criativa.