Games Academy

Do primeiro jogo ao desenvolvimento profissional.

Uma trilha progressiva em 5 níveis, com 11 cursos, onde o aluno evolui da criação visual e lúdica até programação, modelagem 3D, Unreal Engine e Python para games.

5níveis progressivos
11cursos integrados
172hcarga horária somada
9+anos ao Ensino Médio
Trilha de progressão

Níveis que acompanham o amadurecimento do aluno.

Cada nível consolida habilidades antes do próximo desafio: criação visual, raciocínio espacial, construção de mundos, lógica avançada e desenvolvimento profissional.

Level 1

Missão Start: O Despertar do Criador

Base criativa e lógica para o aluno entender o funcionamento de um jogo, da ideia ao código.

Público-alvo: a partir de 9 anos
Projeto final: jogo 2D completo com personagens e cenários originais criados no Pixel Art e programados no Scratch.
Level 2

Game Builders: Aventuras em 3D

Transição do pensamento 2D para raciocínio espacial, design tridimensional e programação visual.

Público-alvo: a partir de 10 anos
Projeto final: jogo 3D completo no Roblox Studio utilizando modelos criados no Tinkercad e scripts básicos de interação.
Level 3

Crafting Worlds: A Arte de Construir Jogos

Criação de mundos digitais, lógica de ambiente aberto, física, storytelling e design de jogabilidade.

Público-alvo: a partir de 11 anos
Projeto final: mundo jogável no Minecraft com objetivos e desenvolvimento de um jogo autoral com design, lógica e narrativa.
Ementas dos cursos

Links individuais para cada ementa.

Cada botão “Ver ementa” dos níveis aponta para uma ementa abaixo. Depois podemos trocar esses links por PDFs, páginas individuais ou arquivos enviados no CMS.

Level 1 • 8h

Kodu Game Lab

Introdução à lógica de programação e às ferramentas do Kodu Game Lab para criação de jogos de forma visual, fácil e interativa.

Voltar ao nível
Level 1 • 12h

Pixel Art

Conceitos e práticas de pixel art para criação de desenhos, personagens, cenários e animações utilizados em jogos digitais.

Voltar ao nível
Level 1 • 16h

Scratch

Programação visual com blocos, criação de jogos, animações, atores, cenários, sons, eventos, variáveis e lógica de projetos.

Voltar ao nível
Level 2 • 16h

Tinkercad

Modelagem 3D com criação de objetos, personagens, cenários, textos, formas, importação, exportação e compartilhamento.

Voltar ao nível
Level 2 • 16h

Roblox Studio

Criação de mundos virtuais interativos, cenários, obstáculos, scripts em Lua, ferramentas, animações e publicação do projeto.

Voltar ao nível
Level 3 • 12h

Minecraft

Conceitos do jogo, circuitos com Redstone, comandos, automação e introdução ao Python para criar itens, casas, vilarejos e minigames.

Voltar ao nível
Level 3 • 24h

Desenvolvimento de Games — Construct 3

Criação de jogos 2D com cenários, sprites, colisões, eventos, sons, comportamento de objetos, HUD, níveis e exportação.

Voltar ao nível
Level 4 • 12h

Lógica de Programação

Tipos de dados, variáveis, constantes, operadores, estruturas de decisão, repetição, orientação a objetos e prática com Small Basic.

Voltar ao nível
Level 4 • 24h

Desenvolvimento de Games 3D — Módulo 1

Introdução à Unreal Engine, atores, componentes, mapas, iluminação, materiais, blueprints, colisões, física, partículas, interface e sons.

Voltar ao nível
Level 5 • 16h

Desenvolvimento de Games 3D — Módulo 2

Aprofundamento em Unreal Engine com assets, inteligência artificial, animação de personagens, inimigos, combate, interface e publicação.

Voltar ao nível
Level 5 • 16h

Python para Games

Python, PyCharm e PyGame aplicados a jogos, com loop de jogo, variáveis, eventos, movimento, mouse, sons, sprites, animações, disparos e pontuação.

Voltar ao nível
Games Academy

Uma trilha completa para formar criadores de jogos.

Ideal para escolas, unidades parceiras e franqueados que querem uma jornada progressiva, clara e de alto valor percebido para alunos e famílias.