Do primeiro jogo ao desenvolvimento profissional.
Uma trilha progressiva em 5 níveis, com 11 cursos, onde o aluno evolui da criação visual e lúdica até programação, modelagem 3D, Unreal Engine e Python para games.
Níveis que acompanham o amadurecimento do aluno.
Cada nível consolida habilidades antes do próximo desafio: criação visual, raciocínio espacial, construção de mundos, lógica avançada e desenvolvimento profissional.
Missão Start: O Despertar do Criador
Base criativa e lógica para o aluno entender o funcionamento de um jogo, da ideia ao código.
Público-alvo: a partir de 9 anosGame Builders: Aventuras em 3D
Transição do pensamento 2D para raciocínio espacial, design tridimensional e programação visual.
Público-alvo: a partir de 10 anosCrafting Worlds: A Arte de Construir Jogos
Criação de mundos digitais, lógica de ambiente aberto, física, storytelling e design de jogabilidade.
Público-alvo: a partir de 11 anosCode Heroes: Dominando a Lógica dos Games
Estruturas, variáveis, loops, condições, algoritmos e aplicação em jogos tridimensionais.
Público-alvo: a partir de 12 anosPro Studio: Do Criador ao Desenvolvedor
Domínio de engines, scripts avançados, Python, física, inteligência artificial e desenvolvimento de projetos autorais.
Público-alvo: a partir de 13 anosLinks individuais para cada ementa.
Cada botão “Ver ementa” dos níveis aponta para uma ementa abaixo. Depois podemos trocar esses links por PDFs, páginas individuais ou arquivos enviados no CMS.
Kodu Game Lab
Introdução à lógica de programação e às ferramentas do Kodu Game Lab para criação de jogos de forma visual, fácil e interativa.
Voltar ao nívelPixel Art
Conceitos e práticas de pixel art para criação de desenhos, personagens, cenários e animações utilizados em jogos digitais.
Voltar ao nívelScratch
Programação visual com blocos, criação de jogos, animações, atores, cenários, sons, eventos, variáveis e lógica de projetos.
Voltar ao nívelTinkercad
Modelagem 3D com criação de objetos, personagens, cenários, textos, formas, importação, exportação e compartilhamento.
Voltar ao nívelRoblox Studio
Criação de mundos virtuais interativos, cenários, obstáculos, scripts em Lua, ferramentas, animações e publicação do projeto.
Voltar ao nívelMinecraft
Conceitos do jogo, circuitos com Redstone, comandos, automação e introdução ao Python para criar itens, casas, vilarejos e minigames.
Voltar ao nívelDesenvolvimento de Games — Construct 3
Criação de jogos 2D com cenários, sprites, colisões, eventos, sons, comportamento de objetos, HUD, níveis e exportação.
Voltar ao nívelLógica de Programação
Tipos de dados, variáveis, constantes, operadores, estruturas de decisão, repetição, orientação a objetos e prática com Small Basic.
Voltar ao nívelDesenvolvimento de Games 3D — Módulo 1
Introdução à Unreal Engine, atores, componentes, mapas, iluminação, materiais, blueprints, colisões, física, partículas, interface e sons.
Voltar ao nívelDesenvolvimento de Games 3D — Módulo 2
Aprofundamento em Unreal Engine com assets, inteligência artificial, animação de personagens, inimigos, combate, interface e publicação.
Voltar ao nívelPython para Games
Python, PyCharm e PyGame aplicados a jogos, com loop de jogo, variáveis, eventos, movimento, mouse, sons, sprites, animações, disparos e pontuação.
Voltar ao nívelUma trilha completa para formar criadores de jogos.
Ideal para escolas, unidades parceiras e franqueados que querem uma jornada progressiva, clara e de alto valor percebido para alunos e famílias.